Bandai Namco Entertainment Inc. - ASOBISTORE EXPO 2021


Bandai Namco Entertainment가 캐릭터 팬들에게 선사하는 일본 최대급 온라인 엑스포 "ASOBISTORE EXPO 2021"이 개최되었습니다.

토크쇼, 라이브 공연, 게임까지 현실과 온라인이 융합된 이 행사는 공식 엔터테인먼트 커머스 사이트 "ASOBISTORE"에서 10월 1일부터 11일까지 11일간 진행되었습니다.
-- GS2를 사용해 구현한 기능은 무엇인가요?
"이벤트 기간 중 하루에 한 번 뽑을 수 있는 추첨"과 "이벤트 기간 중 즐길 수 있는 레전더리 게임의 스코어 랭킹"에 GS2를 활용했습니다.
당사의 공통 계정 플랫폼인 반다이 남코 ID와 연동하여 사용자 데이터를 관리했습니다.
처음에는 연동이 제대로 될지 걱정했지만, GS2가 그런 구현까지 고려해 설계되어 있어서 특별한 작업 없이 연동할 수 있었습니다.
추첨 화면은 팩맨을 모티브로 연출되었습니다.
추첨 기능은 GS2가 담당했습니다.

Bandai Namco Entertainment의 명작 타이틀들을 브라우저에서 즐길 수 있었습니다.
스코어 랭킹 기능은 GS2가 담당했습니다.
-- ASOBISTORE 자체 기능을 확장하는 방향도 검토할 수 있었을 텐데, GS2 도입을 검토하게 된 이유는 무엇인가요?
개발에 필요한 공수를 줄이고 더 짧은 기간 안에 서비스를 실행하기 위해 GS2 도입을 검토하기 시작했습니다.
-- GS2 외에 다른 게임 서버도 검토 대상이었나요?
이번에 외부 서버 서비스를 이용하면서 GS2와 Microsoft의 PlayFab, 이렇게 두 가지를 검토했습니다.
최종적으로 GS2를 채택하게 된 이유를 꼽자면 다음과 같습니다.

  • - 국내(일본) 기업이라는 점
  • - 일본어로 탄탄한 기술 지원을 받을 수 있다는 점
  • - 향후 확장 가능성이 크다고 느껴진 점

이러한 부분들이 결정에 큰 영향을 미쳤습니다.
-- GS2가 개발 효율화에 도움이 되었다고 생각하시나요?
본래 백엔드 개발에는 거의 1년이 걸립니다. 하지만 GS2에는 이미 다양한 기능이 준비되어 있어, 이를 조합해 원하는 기능을 구현하는 방식으로 도입할 수 있었기 때문에 짧은 기간(실질적으로 2개월) 만에 도입부터 출시까지 마칠 수 있었습니다. GS2를 채택하지 않았다면 이렇게 짧은 기간에 구현하기는 어려웠을 것입니다. 기간 단축뿐만 아니라 GS2의 기술 지원과 도움도 받을 수 있어서, 일반적인 개발보다 개발팀 규모를 최소화할 수 있었다고 생각합니다.
-- GS2를 채택했지만 하고 싶었던 것을 하지 못한 부분이 있었나요?
이번에는 특별히 하지 못한 것은 없었다고 생각합니다. 오히려 앞으로는 GS2에서 아직 사용하지 않은 기능을 활용해 새로운 서비스를 전개할 수 있을지 검토 중입니다.
-- GS2의 개발 지원에 대해 어떻게 생각하시나요?
이번에는 Business Support를 이용했습니다. GS2 측에서도 유연하고 신속하게 기술 지원을 흔쾌히 제공해 주었고, GS2의 기능 설명도 이해하기 쉽게 해 주셨습니다. 앞으로도 ASOBISTORE 서비스를 더욱 충실하게 만들어 가기 위해 계속 협력을 부탁드리고 싶습니다.
ASOBISTORE EXPO 2021 구성도
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
PAC-MAN™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
XEVIOUS™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
GALAGA™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.