도입 사례

Applibot Inc. - Chiikawa Pocket

Bandai Namco Entertainment Inc. - Ace Angler Fishing Spirits Mobile

  이미 준비된 서버 프로그램을 활용해 게임을 개발함으로써, 게임 사이클을 구현하기까지 걸리는 시간이 훨씬 빨라졌습니다.
평소라면 먼저 서버 프로그램을 준비한 뒤 콘텐츠 쪽에 반영해 나가는데, 서버 프로그램을 따로 준비할 필요가 없었기 때문에 개발 기간을 단축할 수 있었습니다.
기회가 있다면 다시 이용하고 싶습니다. 개발 속도를 높여 단기간에 출시하고 싶은 프로젝트에는 큰 이점이 있다고 생각합니다.
―― Bandai Namco Entertainment Inc. 담당자
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TAKARA TOMY A.R.T.S Inc. - Dragon Quest Dai no Daibouken Cross Blade

  가장 중요했던 포인트는 개발에 들이는 속도감이었습니다. 저희도 지금까지 그렇게 해왔습니다만, 초기 개발 단계에서 서버 시스템을 하나하나 구축하며 진행하는 데는 시간이 걸립니다. GS2 문서에는 API 설명뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어용 코드 조각도 함께 제공됩니다. 이를 조합하면 게임에 온라인 기능을 손쉽게 통합할 수 있어, 처음부터 직접 만드는 것과 비교해 압도적으로 빠르게 개발할 수 있었습니다.
―― TAKARA TOMY A.R.T.S Inc. 담당자
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TAKARA TOMY A.R.T.S Inc. and SYNSPHERE Inc. - Wachapuri Magi!

  (현재 비용을 확인하며) 어라... 저렴하지 않나요? GS2 씨, 이 금액으로 괜찮은 건가요? 사실 지금까지 요금을 제대로 확인하지 않았는데, 확인해 보니 정말 안심이 되었습니다. 솔직히 사전에 예상했던 것보다 훨씬 저렴합니다. 앞으로 버전 업으로 사용할 기능을 늘려갈 예정인데, 이 금액이라면 안심하고 기능을 늘려갈 수 있을 것 같습니다.
―― TAKARA TOMY A.R.T.S Inc. and SYNSPHERE Inc. 담당자
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Bandai Namco Entertainment Inc. - ASOBISTORE EXPO 2021

  본래 백엔드 개발에는 1년 가까운 시간이 소요됩니다. 하지만 GS2에는 이미 다양한 기능이 준비되어 있어, 이를 조합해 원하는 기능을 구현하는 방식으로 도입할 수 있었기 때문에 짧은 기간(실질 2개월) 만에 도입부터 출시까지 마칠 수 있었습니다. GS2를 도입하지 않았다면 이렇게 짧은 기간에 구현하기는 어려웠을 것입니다. 기간뿐만 아니라 GS2의 기술 지원과 도움도 받을 수 있었기 때문에, 개발팀 규모도 일반적인 개발보다 최소화할 수 있었다고 생각합니다.
―― Bandai Namco Entertainment Inc. 담당자
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BANDAI CO., LTD. - DATA CARDDASS Aikatsu Planet!

  실제로 도입해 보니, 통신 처리와 관련된 개발 기간을 단축할 수 있었다고 느낍니다. 원하는 기능을 구현하기 위해 GS2의 구조를 파악하고 기능을 검토하는 데 다소 시간이 걸리긴 했지만, 그럼에도 서버를 처음부터 직접 개발하는 것에 비하면 훨씬 빠르게 구현할 수 있었다고 생각합니다. 클라이언트 앱 개발자만으로 개발할 수 있었던 점은 개발 기간 단축뿐 아니라 인적 리소스 측면에서도 좋은 효과가 있었습니다.
―― BANDAI CO., LTD. 개발 담당자
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