BANDAI CO., LTD. - DATA CARDDASS Aikatsu Planet!
DATA CARDDASS Aikatsu Planet!은 압도적인 존재감의 2화면 캐비닛으로 새롭게 탈바꿈해, 터치패널 조작으로 리듬 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
Aikatsu! 시리즈의 특징인 카드 연동 시스템은 이번 작품에서 아이돌에게 힘을 빌려주는 "드레시아"가 깃든 새로운 컬렉션 아이템 "스윙"으로 등장합니다.
플레이어 자신이 "아바타"가 되어 "스윙"을 조합하며 라이벌 아이돌과 대결하고, 랭킹을 올려 톱 아이돌을 목표로 합니다.
BANDAI CO., LTD. 개발 담당자님의 코멘트입니다.
기존 시리즈에서도 톱 아이돌을 목표로 "Aikatsu!"를 즐길 수 있었습니다. 여기에 전국의 아이돌과도 배틀 스테이지를 펼칠 수 있도록 함으로써, 더욱 열정적으로 톱 아이돌을 목표로 하고 싶어지는 플레이를 제공하고자 온라인 대응을 결정했습니다.
개발 초기에는 개발팀이 주로 클라이언트 애플리케이션 개발자로 구성되어 있어 서버 측 개발팀이 존재하지 않았습니다. 본작을 개발하는 데 있어 전국의 아이돌과 겨루는 실시간 대전 모드는 빼놓을 수 없는 요소였습니다. 그러나 실시간 대전을 위한 서버 구현은 난이도가 높았고, 실시간 대전 외에도 필요한 네트워크 요소를 고려하면 서버 개발은 큰 과제 중 하나였습니다.
GS2는 스마트폰 게임에 필요한 다양한 기능뿐 아니라 매칭 및 실시간 대전 기능까지 제공하고 있어, 과제였던 서버 프로그램 개발 없이도 구현할 수 있다는 점이 매력적이었습니다.
실제로 도입해 보니 통신 처리와 관련된 개발 기간을 단축할 수 있었다고 느낍니다. 원하는 기능을 구현하기 위해 GS2의 구조를 파악하고 기능을 검토하는 데 다소 시간이 걸렸지만, 그렇다 해도 서버를 처음부터 개발하는 것과 비교하면 훨씬 빠르게 구현할 수 있었다고 생각합니다.
클라이언트 애플리케이션 개발자만으로 개발할 수 있었던 점은 개발 기간 단축뿐 아니라 인적 리소스 측면에서도 좋은 효과가 있었다고 생각합니다.
부족한 부분도 GS2의 지원으로 해결
표준 기능으로 지원되지 않는 처리가 필요한 경우에도 GS2-Script로 기능을 확장할 수 있어, 대부분의 경우 이를 통해 보완할 수 있었습니다. 때로는 GS2 담당자에게 문의하며 개발을 진행했고, "기존 기능만으로는 부족하다"고 느낀 부분을 확장해 주신 적도 있었습니다. 덕분에 하고 싶었지만 하지 못했던 것은 없었다고 생각합니다.
GS2의 지원은 항상 적절하게 답변해 주셨고, 기능을 추가로 구현해야 하는 경우에도 짧은 기간 안에 준비해 주셨습니다. 상담 과정에서는 기획을 실현하는 데 가장 적합한 GS2 기능을 제안해 주시는 등 유연하게 지원해 주셨습니다.