Bandai Namco Entertainment Inc. - Ace Angler Fishing Spirits Mobile

Ace Angler Fishing Spirits 시리즈 소개

전국 게임센터에서 인기를 끌고 있는 낚시 체험 게임입니다.
메달을 사용해 로드를 선택하고, 물고기를 낚으면 메달을 획득할 수 있습니다!
흰동가리 같은 작은 물고기부터 백상아리 같은 대형 물고기까지, 다양한 물고기와 짜릿한 승부를 펼쳐보세요!
하우스텐보스, 난자타운, 나가시마 스파랜드에서도 어트랙션이 호평 속에 가동 중입니다!
파티 모드 등이 추가된 Nintendo Switch™ 버전도 판매 중입니다!

Ace Angler Fishing Spirits Mobile 소개
게임센터에서 큰 인기를 끌고 있는 낚시 게임 'Ace Angler Fishing Spirits'가 스마트폰 앱으로 새롭게 등장했습니다!
스마트폰에 최적화된 간단한 조작으로 손쉽게 손맛 넘치는 낚시를 즐길 수 있습니다!
시리즈에서 친숙한 스테이지를 총 6종류 수록했습니다.
100종이 넘는 물고기가 등장하며, 낚은 물고기를 구석구석 살펴볼 수 있는 어류도감 기능도 탑재되어 있습니다!
한 번도 본 적 없는 녀석! 거대한 녀석! 다양한 물고기를 마음껏 낚아보세요!
출시 이후 서비스가 순조롭게 제공되고 있는 것 같아 안심이 됩니다.

프로듀서: 덕분에 이번 작품을 전 세계에 출시할 수 있었습니다. 'Ace Angler Fishing Spirits'는 원래 일본에서 인지도가 높았던 만큼, 일본 스토어 무료 순위에서 1위를 차지할 수 있었습니다.
스토어 리뷰에서도 매우 높은 평가를 받아 정말 안심이 되었습니다.

저희도 서버 트러블 없이 무사히 론칭할 수 있어 매우 안심했습니다.
그렇다면 GS2를 채택하기로 결정하신 이유는 어떤 장점 때문이었을까요?

프로듀서: 기존 기능을 조합해 개발 기간을 단축할 수 있다는 점에 매력을 느껴 검토하게 되었습니다.
Ace Angler Fishing Spirits에는 '메달을 사용해 로드를 선택하고 물고기를 낚으면 메달을 획득한다'는 확고한 재미 요소가 있는 만큼, 이번 작품에서는 스마트폰 앱으로서 어떻게 하면 더 즐겁고 재미있게 만들 수 있을지 게임 콘텐츠를 다듬는 데 개발 리소스를 집중할 수 있었습니다.

모바일에 최적화된 게임 경험을 구현
의도하신 대로 개발 기간을 단축할 수 있었나요?

프로듀서: 서버 관련 개발은 매우 순조롭게 진행되었습니다.
흔히 '서버 개발이 지연되어 전체 일정이 늘어지는' 경우가 많다고 생각하는데, 저희는 그런 문제 없이 진행할 수 있었습니다.

GS2를 도입하면서 어떤 변화를 느끼셨나요?

개발자: 서버 개발 인력을 따로 배정할 필요가 없었다는 점이 컸습니다.

개발자: 이미 준비된 기능을 조합해 게임을 개발함으로써, 로그인하고 메뉴로 이동해 스테이지를 선택하고 게임을 플레이한 뒤 결과 화면을 표시하고 다시 메뉴로 돌아오는 게임 사이클을 구현하기까지 걸린 시간이 상당히 짧았습니다.

개발을 시작할 때 GS2를 사용하는 것에 대해 불안한 점이 있었나요?

프로듀서: 처음에는 저희가 구상한 게임 콘텐츠를 GS2 기능만으로 구현할 수 있을지 불안했지만, 최종적으로는 GS2 기능만으로 기획한 게임 콘텐츠를 모두 구현할 수 있었습니다.


개발자: 불안이라기보다는 조금 다른 이야기지만, 통신 횟수로 요금이 결정되다 보니 사양을 정하거나 구현할 때 평소에는 크게 의식하지 않던 통신 횟수를 신경 쓰게 되는 부분은 있었습니다.

개발자: 예를 들어 랭킹에 표시할 이름을 매번 가져오면 통신 횟수가 늘어나기 때문에 점수 메타데이터 안에 이름을 포함시키거나, 물고기별 낚은 횟수는 갱신 빈도가 높기 때문에 세이브 데이터로 저장하는 등의 방법을 고안했습니다.

도감 해금 상태는 세이브 데이터로 관리하지만, 보상 수령 여부는 서버에서 관리해 정합성을 확보
GS2를 사용한 개발에서 어려웠던 점이 있었나요?

개발자: GS2를 사용해 본 경험이 없었기 때문에, 우선 무엇을 할 수 있는지 파악하는 것이 어려웠습니다.

개발자: 그리고 작업 공수를 산정하는 것도 어려웠습니다. 특정 사양을 구현하고 싶을 때 그것이 쉽게 가능한지 바로 판단할 수 없었기 때문입니다.
이번에는 비즈니스 서포트를 계약해 두었기 때문에 문의하면 바로 조언을 받을 수 있어 크게 어려움은 없었지만, 서포트가 없었다면 힘들었을 것 같습니다.

GS2의 기능 중 특히 마음에 드셨던 것이 있었나요?

개발자: GS2-Script가 마음에 들었습니다.
계정을 등록했을 때나 아이템을 획득했을 때 등, 약간의 동작을 추가하고 싶을 때 GS2-Script로 구현할 수 있어 큰 도움이 되었습니다. 이 기능이 없었다면 실현하지 못했을 사양도 있었을 것이라고 생각합니다.

다음에 기회가 있다면 또 GS2를 사용해 보고 싶으신가요?

프로듀서: 다음에도 꼭 사용하고 싶습니다. 서버 프로그램을 준비할 필요가 없어지기 때문에, 개발 속도를 높여 단기간에 출시하고 싶은 프로젝트라면 그 장점이 특히 클 것이라고 생각합니다.


개발자: 실제로 개발 효율화를 체감할 수 있었고, 이번 개발을 통해 GS2의 사용법과 기능에 대해서도 이해할 수 있었기 때문에, 앞으로도 GS2를 사용하는 것이 좋겠다고 생각합니다.

감사합니다.